Portar un juego de Amiga de 1993 a Godot leyendo ensamblador
El autor de Babylonian Twins pidió a Claude Code que pasara a Godot tanto su versión en C++ de 2010 como las 72.758 líneas originales de ensamblador 68000.
Cómo les fue
Según el autor, la primera versión funcionó en una tarde; pulirla llevó varios fines de semana y descubrió errores que tardó semanas en notar.
A tener en cuenta
El autor es dueño del juego y tenía su propio código y notas; no extrapolar a juegos ajenos con derechos de terceros.
Fuente original: babyloniantwins.com
Resumen propio en español a partir de la fuente. Cuenta la experiencia de quien lo publicó; no lo hemos reproducido nosotros.
Añadido el 18 oct 2026.
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